Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
1680
Chỉ Dẫn Người Mới
1200
Kinh Nghiệm Bỏ Túi
400
Góc Nhìn Người Chơi
800
Thư Viện Qua Ải
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. 09-14 Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Bí Kíp Game Nhỏ
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.thưởng thêm monthly B52 Club đánh bài trực tuyến mới nhất game đã xác minh B52 Club