Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. 09-11 Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Thư Viện Qua Ải
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.rút tiền nhanh Go88 game bắn cá iWin nổ hũ hợp pháp