Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại. 09-11 Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém. Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
© Bàn Học Trò Chơi Cách Chơi Đúng Góc Nhìn Người ChơiGóc Tự Học Game