-
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
-
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
-
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
7635
-
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
-
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
-
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
-
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
-
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
-
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
-
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
-
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
7635
-
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
-
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
-
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
-
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
-
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
-
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
-
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
-
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
7635
-
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
-
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
-
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
-
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
-
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
-
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
-
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
-
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
-
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
-
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
-
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
7635
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
-
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.