Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua..
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game..
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm..
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại..
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. 09-12 Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Hỏi Đáp Trò Chơi
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.