Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.





Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. 09-15 Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Hỏi Đáp Trò Chơi
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.game gian lận Hitclub tài xỉu di động 789 Club công bằng 2025 B52 Club