-
Trạm Kỹ Năng
Founder
-
Bài Học Sau Trận
Designer
-
Nhà Kho Kinh Nghiệm
Designer
-
Ghi Chú Trò Chơi
Designer
Nhớ chỗ đặt vật phẩm giá trị cao nhất trong màn.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
ba cây HitclubNộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn.
Chơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn.
đánh bài trực tuyến apkFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Thao tác thừa vừa tốn thời gian vừa mất điểm ở game tính theo bước.
Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được.
Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa.
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng.
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Một hệ số hai nhân vào chuỗi dài hơn hẳn vài trăm điểm lẻ.
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.
Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ.
Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận.
Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.
Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi.
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.
Chọn độ dài chuỗi vừa sức thay vì cố kéo tới cùng.
Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện.
+(010) 221 918 811
© Bảng Tin Người Chơi Bài Học Sau Trận Bí Kíp Ghi Điểm CaoLời Khuyên Người Chơi
Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi. 09-15 Điểm không khớp với nhật ký thao tác sẽ bị loại mà không báo gì. Cách Qua Màn Khó
Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối. Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay.
Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần. Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay. Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm.
Chơi thử vài lượt không tính điểm để làm nóng. Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.