Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
+56 789 5679
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. 09-10 Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Học Chơi Mỗi Ngày
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.