Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.






Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. 09-12 Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Cẩm Nang Bỏ Túi
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.ứng dụng Hitclub chơi game iWin game 2026 Win79 web
© Góc Mẹo Vặt Game Tủ Sách Trò Chơi Cẩm Nang Trò ChơiBí Kíp Game Nhỏ